A downloadable game

Download NowName your own price

1.1 ИДЕЯ ИГРЫ

Обучающий чрезвычайным ситуациям платформер на пк

1.2 АНАЛИЗ РЫНКА

Элемент

Вопрос

Ответ

Обучающая

На сколько открыт рынок для образовательных игр?

На рынке мало одновременно полезных и интересных геймплеем игр.

Чрезвычайные ситуации

Какую нишу сейчас занимат игры про чрезвучайные ситуации?

Конкуренция на рынке невысокая,а также стоит отметить колоссальную поддержку данного направления со стороны министерств РФ,образовательных учреждений/организаций, грантовая поддержка.

ПК

Какая аудитория   рассчитана на пк?

ПК пользуются большая часть геймеров, а также при запуске игры в крупных учреждения/организациях необходима версия игры пк 

*нет анализа рынка платформера, потому что этот элемент менять в любом случае нельзя : )

1.3 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ

Тезисы:

  1. Бизнес-модель: free2play
  2. Аудитория: молодежь от 10 до 20 лет
  3. Нет обучающих и интересных игр одновременно в тематике ЧС
  4. Поддержка власти 

Элементы идеи:

Обучающий чрезвычайным ситуациям платформер на пк

Примечания:

Идея игры осталась без видоизменений из-за очевидных факторов:

  1. У игры есть своя целевая аудитория - молодежь от 10 до 20 лет. Стоит отметить, что покупателем являются и коммерческие/некоммерческие организации, образовательные учреждения/организации, а также покупателем игры может стать и родитель, ребенок которого будет потребителем.
  2. Бизнес-модель free2play не обязывает к оплате игры, однако из исследований можно понять, что на такие игры денег тратят больше, чем на какие-либо игры с другой бизнес-моделью. А также мы можем рассчитывать на больший приток игроков, т.к игра на начальном этапе бесплатная, будут нам платить или нет - зависит от нас. Также мы можем внедрять полную версию игры в образовательные учреждения/организации за плтную подписку с их стороны.
  3. На рынке нет одновременно обучающих и интересных игр в тематике ЧС, хотя это очень популярно и из-за отсутствия возможности купить реальный тренажер, 70% школ готовы платить за онлайн тренажеры. У нас нет прямых конкурентов.

2.1 ПОИСК ФАКТОРОВ

Обучение

*“Залипать” в экраны можно с пользой.

1.Алгоритм построен на ряде простых действий

Эмоциональное выгорание

Интерес

Слишком просто, нудно

ЧС

*Финансирование образовательных проектов  

Незнание, что делать. Смерть 

Опасность

Не встречала

Платформер

Делать одновременно интересный и полезный платформер.

Большая конкуренция.

Классика

Простота линий

ПК

*Компьютеры - это не только для мальчиков.

1.Игры с пользой

Зависимость

Удобство

Много возможностей

Глобальные тренды отмечены *

2.2 РЕШЕНИЯ

Проблемы и возможности

1.Компьютер вызывает зависимость

2.Большая конкуренция среди разработки платформеров

3.Смерть, при незнание,что делать в чс

4.Эмоциональное выгорание при долгом обучение

5.Поддержка проектов обучающих

6.Отсутствие обучающих компьютерных игр в тематике ЧС

7.”Залипать” в экраны можно с пользой

8.Компьютеры - это не только для мальчиков

9.Представленные на рынке обучающие игры слишком нудные и неинтересные

10.Классические платформеры не интересны

11.Игра рассчитана на “детей”

Решения

1.Обучающая игра с интересным геймплеем(7,1,4,5,8,9,6,3,10)

2.”Трата времени” на то, что пригодится в жизни(1,2,3,5,7,10)

3.Игра без гендерного неравенства(5,8,9)

4.Игра на широкую аудиторию(2,5,7,8)

5.Игра 2в1, в параллель главному назначению,обучает английскому(2,4,5,7,9,10)

6.Геймплей игры не так прост, есть “подводные камни”(2,4,9,10)

7.Детский рейтинг(5,11)

2.3 КЛЮЧЕВЫЕ ПРИНЦИПЫ

Схожие решения

Ключевой принцип

Покрытые решения

1.Детский рейтинг

Игра для молодежи

1,2,4,5

2.ЦА:10-20

Одна история-много поворотов сюжета

2,4,5

3.В игре есть “подводные камни”

Полезная игра

1,4,5

4.Игра без гендерного неравенства

Игра 3в1

1,2,3,5

5.Обучение 2в1

Оффлайн

2,4,6

6.Оффлайн

3.1 ОСОБЕННОСТИ

Ключевой принцип

Придуманная особенность

Обоснованная особенность

Игра для молодежи

Можно почувствовать себя героем

Персонаж похожий на сверстников спасает людей

Игра 3в1

Игра учит английскому, что делать в чс, а также остается с разнообразным геймплеем

Платформер с элементами обучения

Полезная игра

Обучение на протяжение всей игры

Встречаются английский слова и чс

Одна история - много поворотов сюжета

На каждом шагу препятствия

В один момент игрок должен спасти человека от удара молнии

Оффлайн

3.2 ОБЗОР КОНЦЕПЦИИ

Кто?

Герой с мед.аптечкой

Герой похожий на нашего сверстника

Где?

В одной и той же истории...

...с разными локациями

Как?

Один герой с привелегиями- много заданий

Зажигаем интерес мнозадачностью

Мотивация

Законченные мини-истории

События при которых чувствуешь себя вершителем судеб

Социалка

Получаете одобрение общества

Начинаете чувствовать свою “нужность”

 

3.3 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Идея игры: соединить классическое приключение с прыганьем, лазаньем, собиранием предметов и противниками в жанре платформер с обучением через игру навыкам оказания первой доврачебной помощи при чрезвычайных ситуациях. Игра рассчитана на возраст от 10 до 20 лет.

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Game_22jun.rar 465 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.