Kojima's sons
A downloadable game
1.1 ИДЕЯ ИГРЫ
Обучающий чрезвычайным ситуациям платформер на пк
1.2 АНАЛИЗ РЫНКА
Элемент | Вопрос | Ответ |
Обучающая | На сколько открыт рынок для образовательных игр? | На рынке мало одновременно полезных и интересных геймплеем игр. |
Чрезвычайные ситуации | Какую нишу сейчас занимат игры про чрезвучайные ситуации? | Конкуренция на рынке невысокая,а также стоит отметить колоссальную поддержку данного направления со стороны министерств РФ,образовательных учреждений/организаций, грантовая поддержка. |
ПК | Какая аудитория рассчитана на пк? | ПК пользуются большая часть геймеров, а также при запуске игры в крупных учреждения/организациях необходима версия игры пк |
*нет анализа рынка платформера, потому что этот элемент менять в любом случае нельзя : )
1.3 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Тезисы:
- Бизнес-модель: free2play
- Аудитория: молодежь от 10 до 20 лет
- Нет обучающих и интересных игр одновременно в тематике ЧС
- Поддержка власти
Элементы идеи:
Обучающий чрезвычайным ситуациям платформер на пк
Примечания:
Идея игры осталась без видоизменений из-за очевидных факторов:
- У игры есть своя целевая аудитория - молодежь от 10 до 20 лет. Стоит отметить, что покупателем являются и коммерческие/некоммерческие организации, образовательные учреждения/организации, а также покупателем игры может стать и родитель, ребенок которого будет потребителем.
- Бизнес-модель free2play не обязывает к оплате игры, однако из исследований можно понять, что на такие игры денег тратят больше, чем на какие-либо игры с другой бизнес-моделью. А также мы можем рассчитывать на больший приток игроков, т.к игра на начальном этапе бесплатная, будут нам платить или нет - зависит от нас. Также мы можем внедрять полную версию игры в образовательные учреждения/организации за плтную подписку с их стороны.
- На рынке нет одновременно обучающих и интересных игр в тематике ЧС, хотя это очень популярно и из-за отсутствия возможности купить реальный тренажер, 70% школ готовы платить за онлайн тренажеры. У нас нет прямых конкурентов.
2.1 ПОИСК ФАКТОРОВ
Обучение | *“Залипать” в экраны можно с пользой. 1.Алгоритм построен на ряде простых действий | Эмоциональное выгорание | Интерес | Слишком просто, нудно |
ЧС | *Финансирование образовательных проектов | Незнание, что делать. Смерть | Опасность | Не встречала |
Платформер | Делать одновременно интересный и полезный платформер. | Большая конкуренция. | Классика | Простота линий |
ПК | *Компьютеры - это не только для мальчиков. 1.Игры с пользой | Зависимость | Удобство | Много возможностей |
Глобальные тренды отмечены *
2.2 РЕШЕНИЯ
Проблемы и возможности
1.Компьютер вызывает зависимость
2.Большая конкуренция среди разработки платформеров
3.Смерть, при незнание,что делать в чс
4.Эмоциональное выгорание при долгом обучение
5.Поддержка проектов обучающих
6.Отсутствие обучающих компьютерных игр в тематике ЧС
7.”Залипать” в экраны можно с пользой
8.Компьютеры - это не только для мальчиков
9.Представленные на рынке обучающие игры слишком нудные и неинтересные
10.Классические платформеры не интересны
11.Игра рассчитана на “детей”
Решения
1.Обучающая игра с интересным геймплеем(7,1,4,5,8,9,6,3,10)
2.”Трата времени” на то, что пригодится в жизни(1,2,3,5,7,10)
3.Игра без гендерного неравенства(5,8,9)
4.Игра на широкую аудиторию(2,5,7,8)
5.Игра 2в1, в параллель главному назначению,обучает английскому(2,4,5,7,9,10)
6.Геймплей игры не так прост, есть “подводные камни”(2,4,9,10)
7.Детский рейтинг(5,11)
2.3 КЛЮЧЕВЫЕ ПРИНЦИПЫ
Схожие решения | Ключевой принцип | Покрытые решения |
1.Детский рейтинг | Игра для молодежи | 1,2,4,5 |
2.ЦА:10-20 | Одна история-много поворотов сюжета | 2,4,5 |
3.В игре есть “подводные камни” | Полезная игра | 1,4,5 |
4.Игра без гендерного неравенства | Игра 3в1 | 1,2,3,5 |
5.Обучение 2в1 | Оффлайн | 2,4,6 |
6.Оффлайн |
3.1 ОСОБЕННОСТИ
Ключевой принцип | Придуманная особенность | Обоснованная особенность |
Игра для молодежи | Можно почувствовать себя героем | Персонаж похожий на сверстников спасает людей |
Игра 3в1 | Игра учит английскому, что делать в чс, а также остается с разнообразным геймплеем | Платформер с элементами обучения |
Полезная игра | Обучение на протяжение всей игры | Встречаются английский слова и чс |
Одна история - много поворотов сюжета | На каждом шагу препятствия | В один момент игрок должен спасти человека от удара молнии |
Оффлайн |
3.2 ОБЗОР КОНЦЕПЦИИ
Кто? | Герой с мед.аптечкой | Герой похожий на нашего сверстника |
Где? | В одной и той же истории... | ...с разными локациями |
Как? | Один герой с привелегиями- много заданий | Зажигаем интерес мнозадачностью |
Мотивация | Законченные мини-истории | События при которых чувствуешь себя вершителем судеб |
Социалка | Получаете одобрение общества | Начинаете чувствовать свою “нужность” |
3.3 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Идея игры: соединить классическое приключение с прыганьем, лазаньем, собиранием предметов и противниками в жанре платформер с обучением через игру навыкам оказания первой доврачебной помощи при чрезвычайных ситуациях. Игра рассчитана на возраст от 10 до 20 лет.
Status | Prototype |
Author | Kojima's sons |
Genre | Platformer |
Download
Click download now to get access to the following files:
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.